P/02 · интерактивная инсталляция
Интерактивный
аквариум
Нарисованная на бумаге рыба проходила через сканер и появлялась в огромном общем аквариуме.
- проекция
- 3 проектора · 10 метров
- взаимодействие
- бумага · сканер · Kinect
- моя роль
- полный цикл · единственный разработчик
01 / демонстрация
Площадка
и симуляция.
02 / как это работало
От бумаги
до большой сцены.
Дети рисовали рыб на бумаге, сканировали их и отправляли плавать в общую цифровую среду.
Изображение появлялось внутри бесшовной проекции длиной 10 метров, собранной из трёх проекторов.
Аквариум не воспроизводил предзаписанную анимацию. Я разработал алгоритм поведения для разных видов: скаты плавали по дну, стайные рыбы собирались в косяки, а мелкие избегали крупных рыб вроде акул.
Для инсталляции я также разработал собственный алгоритм сведения изображения, взаимодействие с Kinect, графику и анимацию.
Я отвечал за полный цикл реализации — от разработки до настройки системы на площадке.
следующий шаг