Akzwar Обсудить задачу
← Все проекты

P/01 · ≈ 10 лет развития

Параметрическое изделие —
это живая система

Платформа связывает инженерную логику изделия, 3D-сцену и пользовательские параметры: модель пересчитывается, но сохраняет заложенные конструктором правила.

ядро
кроссплатформенный расчёт
среда
web · 3D · VR
моя роль
автор технологии · архитектор · технический директор

01 / изделие в VR

Меняются параметры.
Перестраивается результат.

01 Пересчёт параметрического изделия и выбор материалов непосредственно в VR
02 Настройка источников света и освещения сцены из VR-интерфейса

02 / от редактора до виджета

Одна сцена.
Несколько способов работать.

Готовая интерьерная 3D-сцена в пользовательском виджете
виджет Работа готовой конфигурации в пользовательской 3D-сцене
Интерьер в редакторе сцен с выбранным диваном и параметрами объектов
редактор Сборка сцены, размещение объектов, материалов и управляющих параметров
Вычислительный граф сцены со связанными входами, скриптами и параметрами
граф Связи между входами, логикой и параметрами объектов внутри сцены

03 / платформа

Не одна модель.
Экосистема продуктов.

Проект вырос из калькулятора на Excel в платформу, которая хранит инженерный замысел изделия и переносит его между разными интерфейсами.

В основе находится созданное мной кроссплатформенное вычислительное ядро. Оно принимает пользовательские параметры, пересчитывает геометрию и проверяет, чтобы результат оставался допустимым с точки зрения правил конструктора.

Редактор сцены позволяет собирать окружение и связывать его элементы через граф: входные параметры, скрипты и свойства 3D-объектов становятся частями одной вычислительной схемы.

Поверх этого ядра работают пользовательские виджеты, редактор, совместная работа и экспериментальные VR-интерфейсы. Одно и то же параметрическое изделие можно настраивать в разных средах без дублирования его логики.

следующий шаг

Есть сложная система,
которую пора
собрать в единое целое?

Рассказать о задаче